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フォースドラゴンに挑め! 2012年3月22日~4月26日 ☆竜石を集めよう! 力の竜石 ×2 ボーナスチケット×2 ×3 ドラゴンサークレット(ライトグリーン) +5(P1・D1・I1・C1・L1) ×4 ドラゴンスピア・左手用(グリーン) +5(P1・D1・I1・C1・L1) ×5 フォースドラゴンのレシピ(光) ×6 ドラゴンサークレット(パープル) +8(P2・D1・I1・C2・L2) ×7 ドラゴンスピア・左手用(ゴールド) +8(P2・D2・I2・C1・L1) ×8 龍のかぶりもの(グリーン) +8(P2・D2・I2・C1・L1) フォースドラゴンは一定期間毎に移動を行います。 現在の出現エリア、クリア難易度、判定ステータスは移動時に変更になることがありますので、そのうちにチャンスが巡ってくることも・・・!? ▼フォースドラゴンの居場所 4/19~ エリア クリア値 ドロップ品 始まりのビギナーズタウン LUK55 力の竜石 ドラゴンスピア・右手用(グリーン)+8(P1/D2,I2/C2/L1) 龍のかぶりもの(ブラック)+9(P2/D2/I2/C2/L1) 龍のかぶりもの(ゴールド)+7(D2/I2/C1/L2) 満月の平原 CHA60 力の竜石 ドラゴンスピア・右手用(ゴールド)+8(CHA8)(LUK8) 龍のかぶりもの(ブラック)+9(P7/L2)(D7/L2) モンスター海岸 DEX70 力の竜石 龍のかぶりもの(ブラック)+9(D3/I2/C2/L2) 天空島の城下町 INT80 力の竜石 八竜王の洞穴 POW240 力の竜石 ドラゴンサークレット(エメラルド)+12(P2/D2/I2/C2/L4) ドラゴンスピア・右手用(ブラック)+11(C7/L4) ドラゴンスピア・左手用(ブラック)+11(P7/L4)(C7/L4) 天空島のフォースドラゴン曰く 「世界の果てに住まう我が友、古の竜。黒き剣士によりその力が奪われた。誤った強大な力は災禍を招く。・・・力を蓄え、備えるのだ。そして、我が友の力を止めてほしい。」 ▼フォースドラゴンの居場所 4/12~【終了】 エリア クリア値 ドロップ品 海底遺跡 POW50 力の竜石 始まりのビギナーズタウン INT60 力の竜石 ドラゴンスピア・右手用(グリーン)+8(P2/D2/I2/C1/L1) 滅びの鉱山 LUK65 力の竜石 ドラゴンスピア・右手用(ゴールド)+8(P6/L2) 合成屋工房 DEX130 八竜王の洞穴 CHA240 ▼フォースドラゴンの居場所 4/5~【終了】 エリア クリア値 ドロップ品 砂塵の都 DEX50 力の竜石 龍のかぶりもの(ゴールド)+7(D4/L3)、ドラゴンスピア・右手用(グリーン)+8(P4/D4) 合成屋工房 LUK55 力の竜石 龍のかぶりもの(ゴールド)+7(P3/C4) 天空島の城下町 POW65 力の竜石 龍のかぶりもの(ゴールド)+7(D3/L4)(C3/L4)ドラゴンスピア・右手用(ゴールド)+8(I4/L4) クリスタル鉱山 CHA150 力の竜石 八竜王の洞穴 INT240 力の竜石 ▼フォースドラゴンの居場所 3/29~【終了】 エリア クリア値 ドロップ品 古代へと続く道 CHA45 力の竜石 天空島の城下町 LUK70 力の竜石 ドラゴンスピア・右手用(ゴールド)+8(P2/D2/L4) 魔術遺跡 POW70 力の竜石 和の国 INT140 力の竜石 八竜王の洞穴 DEX240 力の竜石 前と同じ ▼フォースドラゴンの居場所 3/22~ 【終了】 エリア クリア値 ドロップ品 和の国 CHA50 力の竜石 ドラゴンスピア・右手用(グリーン)+8( P1/D1/I2/C2/L2) 大砂海 DEX70 力の竜石 ドラゴンスピア・右手用(ゴールド)+8(P1/D1/I1/C5) クリスタル鉱山 INT90 力の竜石 ドラゴンスピア・右手用(ゴールド)+8(P1/D1/I1/L5) モンスター海岸 POW150 力の竜石 ドラゴンスピア・右手用(グリーン)+8(P2/D2/I2/C1/L1) 八竜王の洞穴 LUK240 力の竜石 ドラゴンスピア・右手用(ブラック)+11(P7/L4)(D7/L4)(I7/L4)(C7/L4) ドラゴンスピア・左手用(ブラック)+11(P7/L4)(D7/L4)(I7/L4)(C7/L4) ドラゴンサークレット(エメラルド)+12(P2/D2/I2/C4/L2)(P2/D2/I2/C2/L4) 竜の宝玉、竜の髭糸、ドラゴンブラッド、魔力の合成布
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INTER MISSION 地の底から ※このページはまだ書きかけです。 INTER MISSION 地の底から 攻略チャート1.マイルーム ムラクモ居住区 2,研究区、自衛隊駐屯区、備蓄倉庫 3.エントランス 4.議事堂前広場 攻略チャート 1.マイルーム ムラクモ居住区 部屋にエメルが来て会話イベント。 選択肢 結果 どういうことだ? ストーリーが進行する 自分たちでは力不足だと? ストーリーが進行する 選択肢 結果 竜を狩る、ただそれだけだ ストーリーが進行する 平和な世界を守りたい ストーリーが進行する 起きたら外へ出て会話後、エメルと会話するとイベント戦闘。 1Tで終わるので適当に。 エレベーターでイベント、国会内の移動が制限され備蓄倉庫が開放。 宝箱 SPアップ500 3個 宝箱 ダウナーカット 1個 宝箱 メディスIII 6個 宝箱 竜蒼水 3個 宝箱 ヒールエアロIV 2個 宝箱 ナノホープ 6個 2,研究区、自衛隊駐屯区、備蓄倉庫 研究区右の部屋でイベント 選択肢 結果 何か方法があるはずだ ストーリーが進行する 打つ手無しだな ストーリーが進行する 選択肢 結果 自分たちが出る! ストーリーが進行する 特攻なんてやめてくれ! ストーリーが進行する 選択肢 結果 ほかに方法があるはずだ! ストーリーが進行する こんなやり方、間違ってる! ストーリーが進行する 研究区にターミナルが設置され店がオープン、ベッドで寝て回復できるようになる。 防具・消耗品の品揃えが更新されている。武器の更新はないが、後で入手できるものを使えば問題ない。 ダウナーガードを4つ買っておく。 自衛隊駐屯区下部及び左の部屋、備蓄倉庫でそれぞれ会話イベントを見た後、研究区右の部屋へ戻る。 研究室で寝た後、自衛隊駐屯区でイベント 選択肢 結果 何をもめているんだ? ストーリーが進行する 犠牲って… ストーリーが進行する 選択肢 結果 マリナを信じよう ストーリーが進行する エメルの遺言の通りに… ストーリーが進行する 研究室で寝ると、自衛隊駐屯区でイベント 選択肢 結果 考え直してくれ! ストーリーが進行する もう少し待ってくれないか? ストーリーが進行する 再度研究室で寝ると同じく自衛隊駐屯区でイベント。 選択肢 結果 当然だ! ストーリーが進行する それが最善策ならば ストーリーが進行する イベント中に『特製武器セット』を入手。各種別の武器を1つずつ入手可能。 性能的にはチャプター4時点での最強装備である拡張案5のレベルよりも2段階ほど上なので、忘れずに装備しておこう。 刀 巴御前 短剣 ベノムククリ 銃 ポケットアーミー 拳 ソニックナックル 爪 ゴールドファング 投具 フウマシュリケン メガホン サイケメガホン イベント後、研究区入口にセーブポイントが設置され、各ショップが右上に移動する。 キリノと話してエントランスへ。 3.エントランス 時間制限的な会話になるが別にそんなことはない。 マップを見ると軽く絶望出来るが、シンボルドラゴンを1戦闘1戦闘全力で倒し、研究区へ戻り回復しながら進む。 雑魚は他で戦えるものしか出ないので、ステルスで戦闘自体を回避。 出てすぐ左右の動かないシンボルドラゴンはスタブドラグで接近反応して寄って来るため、コイツだけはタイミングを見て接触時期をずらせる。 麻痺攻撃、全体麻痺付与を行うのでパラスカット、ガードで防ぐ。 スタブドラグの周りをぐるぐる回っているのがリトルドラグ。以前のものと違いダウナー付与攻撃を行う。 長期戦になるとダウナーが物凄く痛いのでアクセで防ぐ。 行動パターンは相変わらずなので牙折、爪折デストが居ると楽。 通路右は通行止め、左のシンボル4体はフライドラゴニカだが睡眠ではなくダウナー付与を行う。勿論石化も健在。 回復役にストーンカットとダウナーカット、他にはストーンガードとダウナーガードを1つずつ装備。 ハッカーが居るならストーンガード カットで石化を防ぎ、ダウナーはBイレイザーに頼る。 スタブドラグに乱入されるかどうかは石化運が物凄く絡む。 複数体に乱入された場合、デストロイヤーで迎撃すると風切羽集中で瞬殺される恐れがあるので注意。 出口付近でリトルドラグ3体、スタブドラグ3体。釣り出すには場所が狭く、バックアタックの危険が付き纏う。トリックスターが居るなら釣り出すのもアリ。 回復役にパラスカット、ダウナーカットを装備、他はパラスガードとダウナーガード。 バックアタック回避のためにスタブドラグと接触して戦闘に入る。 リトルドラグをエクゾーストも使用しつつ早急に処理して行き、2体倒してしまえば何とかなるはず。 スタブドラグはサイズが大きいのでリトルドラグが1体でも居ると乱入してこられない。 左側の壁シンボルはレッドワイバーン。氷弱点。 中央の壁シンボルは手負いのブラッドワイバーンでHPが25%開始。その代わりにレッドワイバーンよりも能力が高い。 1T目 威圧の咆哮+暴君の咆哮 2T目 エグゾーストブレス+通常 3T目 ブラインドネスソニック+暴君の咆哮 4T目 エグゾーストブレス+通常 で以下繰り返し タフなうえにブレスがとにかく痛い。無策だと200程喰らうので洒落にならない。 ファイアブレイクで軽減可能。ハッカーが居れば必ず使おう。 他のドラゴンも含め、ココで倒さなかった場合は池袋で出るので全スルーでも問題ない。 4.議事堂前広場 外に出て中央付近まで行くとドラグサタナー戦 氷弱点 ダウナーカット、ダウン装備させる。 1T目 地獄突き+煉獄の炎(火ブレス+火傷+ダウナー) 2T目 通常+地獄突き 3T目 通常+尻尾に力を集める(ATK↑DEF↓) 4T目 裁きの荊(全体物理)+通常 5T目 地獄突き+通常 6T目 通常*2 以下攻撃繰り返し 弱くは無いが単体攻撃だらけなせいか前CPの兄妹や竜連戦に比べると見劣りする。 撃破後チャプター5へ チャプター5へ
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レベル 10 経験値 250 お金 200 HP 520 MP 120 物理攻撃 68 魔法攻撃 51 物理防御 65 魔法防御 50 器用さ 48 素早さ 55 運 5 弱点属性 炎 耐性属性 なし 無効属性 毒 吸収属性 なし 武器 なし 防具 なし アイテム ???? 素材 スライムの液体、スライムの目、スライムゼリー サニールで育ったスライム。 これといった特徴はないようだが、赤ちゃんスライムたちを守るため、堅強な守りと強靭な力を誇る。
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レベル 12 経験値 268 お金 290 HP 780 MP 120 物理攻撃 78 魔法攻撃 73 物理防御 70 魔法防御 72 器用さ 62 素早さ 67 運 5 弱点属性 炎 耐性属性 なし 無効属性 毒 吸収属性 なし 武器 なし 防具 なし アイテム なし 素材 スライムの液体、スライムの目、スライムゼリー、スライムの卵 サニールで育ったスライム。 お母さんスライムは、オスをはるかにしのぐ能力を持っている。しかし、外見ではオスメスの判断ができない。
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ポケモンの能力ポケモンを構成する6つの能力 各能力についてHP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ ステータス計算式HP HP以外 HP HP以外 能力変化 略称(アルファベッド表記)について ポケモンの能力 ここでは、ポケモンを構成する6つの能力ステータスについて説明する。 ポケモンを構成する6つの能力 ポケモンの強さを示す数値として、各個体には、HP・攻撃・防御・特攻・特防・素早さの6つの能力が設定されている。これらの能力ステータスはポケモンのレベル・種族値・個体値・努力値により算出される。プレイヤーの間では実数値とよく呼ばれる。 各能力について HP ヒットポイントの略。ポケモンの体力を示すステータスである。これが0になるとそのポケモンはひんし状態となって、戦闘に出せない状態となる。 ポケモンバトルでは、相手の持っているポケモン全員のHPを0にすることが勝利の条件となる。 攻撃 相手に対する物理技のダメージに影響するステータス。同値の防御を持つポケモンに物理技で攻撃する場合、この能力が高ければ高いほど与えるダメージが大きいことになる。 攻撃が高いと、こんらん状態で自分を攻撃してしまった際のダメージも大きくなってしまう。 やけど状態のポケモンは、攻撃が元の値の半分になる。 防御 自分に対する物理技のダメージに影響するステータス。同値の攻撃を持つポケモンから物理技を受ける場合、この能力が高ければ高いほど受けるダメージを抑えることができる。 これはこんらん状態で自分を攻撃してしまった際のダメージにも影響され、防御が高いほどそのダメージは少なくなる。 基本的に物理技によるダメージに影響されるが、『サイコショック』等、特殊技(ダメージ計算に攻撃側の特攻を使う技)であるにも関わらず、受ける側の防御を使ってダメージ計算を行う技もある。 特攻 相手に対する特殊技のダメージに影響するステータス。同値の特防を持つポケモンに特殊技で攻撃する場合、この能力が高ければ高いほど与えるダメージが大きいことになる。 特防 自分に対する特殊技のダメージに影響するステータス。同値の特攻を持つポケモンから特殊技を受ける場合、この能力が高ければ高いほど受けるダメージを抑えることができる。 素早さ ポケモンバトルにおいて、全員が優先度が同じ技を使う場合の行動順を決める際に参照されるステータス。上記条件の場合、この能力が高いポケモンから順に技を使う。ただし『トリックルーム』が発動している間は、素早さの低いポケモンから先に行動できる。 能力値が同じ場合は、行動順がランダムに決まる。 まひ状態のポケモンは、素早さが元の値の半分(第六世代以前は1/4)になる。 ポケモンバトルにおいて、最も重要視されているステータスである。攻撃や特防といった能力は、ダメージ計算において乱数幅が発生するため、1の差が致命的となることは少ないが、素早さの場合は差が1でも高ければ(トリル下であれば低ければ)先に攻撃できるため、1の差が勝敗に大きく影響するためである。 ステータス計算式 HP (種族値 × 2 + 個体値 + 努力値 ÷ 4) × レベル ÷ 100 + レベル + 10 HP以外 {(種族値 × 2 + 個体値 + 努力値 ÷ 4) × レベル ÷ 100 + 5} × 性格補正(0.9~1.1) ステータス計算式は上記式の通り。覚えるのが面倒というポケモントレーナーも、責めて以下に載せるレベル50・個体値31の場合の計算式だけでも覚えておくと後々便利である。 HP 種族値 + 75 + round(努力値 ÷ 8) HP以外 (種族値 + 20 + round(努力値 ÷ 8)) × 性格補正 ここで、round(値)は値の小数点第一位を四捨五入して整数にするという意味。 能力変化 バトル中、攻撃・防御・特攻・特防・素早さの5つの能力、および命中率と回避率には能力ランクが設定され、能力ランクの上下によって能力値に補正がかかる。詳しくは能力ランクを参照されたし。 略称(アルファベッド表記)について トレーナーの間では、HPと素早さは英語の頭文字からそれぞれH、Sと略され、それ以外はAから順番にA(攻撃)、B(防御)、C(特攻)、D(特防)とアルファベッド表記で略されることが多い。当wikiでは(少なくとも管理人は)できるだけアルファベッド表記は避けるという方針で編集を進めるが、型紹介の努力値配分やダメージ計算では基本アルファベッド表記を使うことにする。 最終更新:2018/06/11 21 55 35
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コメント整理。問題あるなら差分から復帰どうぞ。 よくわかるわー - Mr S 2012-11-25 23 01 05 ソロでも余裕でラスボスを狩れたw - トリスタソロ 2013-06-30 11 31 32 トリスタ3人で始めたけど楽勝過ぎて飽きたわwチート職だからトリスタ封印してもいいかもね - 名無しさん 2016-03-12 12 10 52 まあ、続編から威力は抑えられ、代償も改善されるけどね(続編でトリスタ使い始めた人)。 - うにゅほ 2016-06-11 22 35 45 最終作だとハッカーと合併するが微妙になったしな… - 名無しさん 2016-06-12 18 21 25 やっぱり、3作目の2020-2のほうがトリックスターの使い勝手はよい。 - うにゅほ 2016-07-18 04 35 52 スコルピオとベノムアンプリフのクリティカル率を検証してみた。検証方法は国分寺のザコ敵に該当スキルで200回攻撃。【スコルピオLV10 156/200(78%)】、【スコルピオLV5 116/200(58%)】、【ベノムアンプリフLV5 139/200(69.5%)】、【ベノムアンプリフLV3 118/200(59%)】。最低LVでも次回作に比べれば断トツでリアクトしやすいですね。これに奥義があるからなおヤバいので短剣トリスタ使いましょ - 名無しさん (2019-09-23 22 28 51)
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三値(種族値・個体値・努力値)種族値 個体値 努力値 三値(種族値・個体値・努力値) ここでは、ポケモン界の三値とも呼ばれる、種族値・個体値・努力値という隠しステータスについて説明する。 種族値 【しゅぞくち】 ピカチュウ、ギャラドスといったポケモンの種族毎に設定されている各能力の高さ。各種族の基礎能力値といえばいいか。 例えば、ピカチュウの種族値は以下の表のとおりである。 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 35 55 40 50 50 90 ポケモンの能力のうち、素早さについては1でも差があれば先手後手が決まってしまうため、どのポケモンがどれだけの素早さを持っているのか把握しておくことが大事である。同じ素早さ種族値を持つポケモンたちはまとめて○○族(○○には素早さ種族値が入る)と呼ばれる。とりわけ130族と呼ばれるポケモンたち(サンダースやクロバットなど)はしばしば素早さ調整の指標にされる。 個体値 【こたいち】 ゲーム中で、『捕まえたポケモンは同じ種類のポケモンでも能力が違う』といった説明が見られるが、この違いが発生するのは、同じ種族のポケモンでも、個体毎に個体値と呼ばれる隠しステータスが設定されているためである。 個体値は各個体の各能力の良し悪しを表す指標であり、1つの能力につき0~31までの範囲で値が設定される(第三世代以降の仕様。第一世代・第二世代では0~15までの範囲で値が設定されていた)。個体値が高いほど、その能力が高く育つ。同種族努力値無振りのポケモンでは、ある能力の個体値が0である個体と、個体値が31である個体を比べると、レベル100の場合だと31の差が、レベル50の場合でも15の差ができる。 個体値はタマゴから生まれるポケモンにある程度引き継がれる。優秀な親からは優秀な子が生まれやすいという仕様になっている。両親とも何も持たせていない場合、両親の個体値のうち、ランダムに選ばれた3つの能力の個体値がタマゴに引き継がれる。 “パワーアンクル”や“パワーリスト”といったパワー系アイテムを親に持たせてタマゴを産ませると、その親の、各アイテムによって定まっている能力の個体値を確実にタマゴに引き継ぐ。 どちらかの親に、“あかいいと”を持たせると、引き継がれる能力が3つから5つになる。 また、個体値は『めざめるパワー』のタイプ決定にも影響を及ぼす(第五世代までは威力も個体値によって変動していた)。詳しくは該当記事を参照されたし。 第七世代以降は、“ぎんのおうかん”または“きんのおうかん”を消費することで、ポケモンの能力を個体値31相当まで引き上げることができる。ゲーム中では『すごいとっくん』と呼ばれる。ハウオリシティのショッピングセンターにて行うことができる。 あくまでポケモンの能力を個体値31相当に引き上げるというものであり、個体値そのものは変わらない。これは、タマゴには元々の個体値が引き継がれ、『めざめるパワー』のタイプが変わらないことを意味する。 努力値 【どりょくち】 ポケモンの隠しステータスのひとつ。公式(ゲーム中)では『基礎ポイント』と呼ばれている。 ポケモンを倒す、あるいはアイテムを使うことで各能力に溜まる値であり、ある能力の努力値が高ければ高いほど、その能力が高く育つ。ポケモンを倒した際に手に入る努力値は、倒した種族によって決まっている。例えば、ツツケラを倒すと攻撃の努力値が1貰え、オニスズメを倒すと素早さの努力値が1貰える。これは、第三世代以降の仕様で、第一世代・第二世代では、倒したポケモンの種族値分が努力値として加算される仕様だった。 手に入る対象はそのポケモンを倒したことで経験値が手に入ったポケモン全員(第七世代まで)。経験値のように分配はされず全員がそのポケモンに設定された努力値を得ることができる。ソード・シールドではデフォルトでポケモン全員に経験値が入るようになったが、恐らく倒したポケモンのみに努力値が割り振られる仕様になっていると思われる。 努力値を増やすアイテムには、“タウリン”や“しゅんぱつのハネ”などが挙げられる。 一つの能力につき溜められる努力値は252まで、一個体につき溜められる努力値は510までという制限がある。これも第三世代以降の仕様で、第一世代・第二世代では、一個体に溜められる努力値に制限がなかった(すべての能力に最大まで溜めることができた)。 一つの能力に努力値を最大の252まで振ることを極振りという。 能力値計算の都合上、レベル50のポケモンを対戦に使う場合は、一つの能力に溜める努力値は8n+4(個体値が奇数の場合)または8n(個体値が偶数の場合)にしておかないと、余った分は無駄となってしまう。 “きょうせいギブス”を持たせたポケモンやポケルスに感染したポケモンは、ポケモンを倒した際に貰える努力値が2倍になる。この効果は“きょうせいギブス”持ちでかつポケルスに感染したポケモンの場合だと重複する。つまり、この条件下でポケモンを倒すと、貰える努力値が2×2=4倍になる。 “パワーアンクル”や“パワーリスト”など、パワー系アイテムを持たせたポケモンは、ポケモンを倒した際に貰える努力値のほかに、そのアイテムによって定まっている能力の努力値が8(第六世代までは4)加算される。 第七世代では、戦闘中にポケモンが呼び出された以降は、ポケモンを倒すと、通常手に入る合計努力値の2倍の努力値が手に入る。 以上の効果は全て重複する。第七世代では、ポケルス・パワー系アイテム・ポケモン呼び出しを利用した努力値溜めが一番効率が良いとされている。例えば、この条件下でキャタピー(HP努力値+1)を倒すと、{(1+8)×2}×2=36ものHP努力値が手に入る。極振りする場合は同条件下で7体キャタピーを倒せばいいことになる。 間違って努力値を振りすぎてしまった場合は、“ザロクのみ”や“ネコブのみ”などを使うことで、溜まった努力値を減らすことができる。第六世代では、スパトレでまっさらバッグを使用すれば、全能力の努力値を0にすることができた。 ソード・シールドではタウリンなどの努力値を10上げる効果のアイテムの制限(100以上増やせない)が消えたため,お金さえあれば短時間で努力値振りを完了させることができる。もちろん戦闘による努力値振りも可能で、その場合は第五世代までの頃と同様,ポケルス+パワー系アイテムが一番効率の良い方法になると思われる。 最終更新:2019/11/28 08 13 23
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まず、データベースとは何かというのをご説明いたしましょうw =w=)データベースw僕らはDataBaseを略してDB(デービー)と呼ぶ事もありますがw データベースとは意味は広いですが、簡単に言うと顧客情報や商品情報などのデータを蓄積するものですねw IT関連の試験でデータベースのデータの持つ形(データモデル)によって、「階層型データモデル」、「ネットワーク型データモデル」、「リレーショナルデータモデル (関係モデル、関係データベース)」、「カード型データモデル」とかが出てきますが、実際、システム開発で使うデータベースは99%リレーショナルデータモデルのリレーショナルデータベースですw 僕も7年ほど、システム開発していますが、リレーショナルデータベース以外のDBは1回くらいしか見た事ないですw リレーショナルデータベースじゃないものは、古いシステムに稀に使われているくらいですw マイナーな(有名じゃないDB)を使う時はちゃんとリレーショナルデータベースかを確認してくださいw いろんな宣伝文句で珍しいDBを使ってみたら、中身はリレーションナルデータベースじゃなくて、痛い目に会ったりしますよw まぁ、基本的にはこの業界でデータベースと言えば、暗黙の了解でリレーショナルデータベースと思っていいですw(適当 これ以降のデータベースの話は全部、リレーショナルデータベースの話として進みますw ※リレーショナルデータベースがどのようなものかは後で説明しますw システム開発で意識しなければならないのが、システム上でのデータベースとプログラム言語との関係ですw データベースはOracle、PostgreSQL、MySQL、Access、SQLiteなどいろんなデータベースがありますが、データベースは「サーバタイプ」と「ファイルタイプ」がありますw(あまりこういう表現はしませんがw 「2.データベースの構成」へ (最終更新日:2010年7月3日) =w=)
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【作品名】ガチャフォース 【ジャンル】ゲーム 【名前】サイバーデスドラゴン 【属性】機械竜 【大きさ】全長1万km 【攻撃力】 サイバーデスバスター 直径1万kmの爆発に4発耐えられるデスアーク(日本列島サイズ)を一撃で破壊する主砲の極太ビームを腹部から前方方向に撃つことが可能。 直径1万㎞の球状爆発を起こすデスICBMの破壊力を、10倍近く上回る破壊力。 直径はおよそ8千km。弾速は発射と同時に命中、射程は詳細不明。レーザーの五倍近い弾速である。 タメに2秒ほどの時間を必要とする為、ゲーム中では回避=タメの秒数内に射線軸を離脱することを意味する。 四つのファンネルに性質の似た遠隔兵器を翼に搭載。それぞれ北海道を丸ごと飲み込むほど巨大な爆発を起こすビームに3発耐える メタルヒーロー(身長200km)に大きなダメージを与える。直径は東京都の広さほど。 左右の目より交互に一列の薙ぎ払いビームを発射、メタルヒーローに致命傷を与える。デスアークには通用しない。 左右の腕部ガトリング砲は九州を包む爆発を起こすビームを6連射ほどする。 【防御力】 デスアークをぶった切って粉砕するメタルヒーローの必殺技の直撃に2~3発まで耐えることができる。 メタルヒーローを一撃で倒すデスブレンのネコミミ砲台の射撃を受けても全然ひるまず、体力の1%も減少することがない。 デスICBMの直撃(直径1万kmの爆心地)に8発まで耐えることができる。 全身が超鋼金属で構成されているため、ただの惑星破壊では破壊できないと思われる。 自身の必殺技サイバーデスバスターと互角の合体ロボの放つ必殺技、ギガサイバーバスターに一度だけ耐えられる。 【素早さ】 3秒で日本から中国大陸に移動。 反応速度はやや遅いが、余裕で光速の攻撃を回避するメタルヒーロー(ただし身長250km、mではない)の動きに反応できる。 180℃の旋回を1秒以内に行うことが可能。 【特殊能力】 バースト:十数秒間ほど、攻撃力の上昇、ひるみ無視、弾薬の即時リロード即時チャージなどの効果を得る。 敵に攻撃を浴びせつづけることでゲージがたまり、発動可能になる。 サイバーデスドラゴンの場合、極太ビームのチャージ時間を0.5秒たらずに短縮する。 【長所】圧倒的な攻撃力、豊富な武装 【短所】余りにもでかすぎるせいで、最強スレ的には反応が大したことなくなってしまった 【説明】デスブレンが超硬質金属で作り上げた。君は倒せるか、最強のドラゴンを! 【戦法】即時バースト、即時サイバーデスバスター。 ---- 2スレ目 392 :格無しさん:2010/10/20(水) 19 46 25 ID WOazhpix 391 全身が超鋼金属で構成されているため、ただの惑星破壊では破壊できないと思われる。 直径1万km破壊の攻撃力だと一発じゃ惑星破壊クラスじゃ無い (撃ちまくれば話は別だけど)と思うんだけど、ちなみに地球は直径約12万km(wiki調べ)。 惑星破壊した攻撃って何になるのかな?超鋼金属製の防具はそれに耐えられるの? 393 :格無しさん:2010/10/20(水) 20 22 17 ID huLsqyeQ 392 地球 - Wikipedia ttp //ja.wikipedia.org/wiki/%E5%9C%B0%E7%90%83 半径 6,356.752 km(極半径) 394 :格無しさん:2010/10/20(水) 21 50 32 ID WOazhpix 393 ああ、12万じゃなくて1万2000kmか。小数点に見えなかった。 395 :格無しさん:2010/10/20(水) 22 29 28 ID c2ULwjY2 でも確かに 全身が超鋼金属で構成されているため、ただの惑星破壊では破壊できないと思われる。 という推測だけじゃ、+2000km以上防御力を上げる根拠とするには厳しいと思う。 むしろ超鋼金属で構成されているから直径1万km爆発に8発耐えるんじゃないか?とも取れるし あと反応もよくわからない。 250kmのメタルヒーローがどのくらいの距離から余裕で光速攻撃を回避したのかが書いてない 396 :格無しさん:2010/10/20(水) 22 30 56 ID WOazhpix サイバーデスドラゴン 考察 ○ オーバーデビル(アニメ) 開始距離が1万km以上、フリーズ範囲外から撃ちまくって勝ち ○ 土の竜・マザーバグ サイバーデスバスター勝ち ○ ゴーヤーン 先手取られても倒されない、サイバーデスバスター勝ち × ギャラクタス 規模が違いすぎる上に移動力は相手が上、捕食負け × カオスロイドS ウルトラキー(惑星破壊の10倍規模破壊)負け × プライマス プラネットキャノン負け ギャラクタス>サイバーデスドラゴン>ゴーヤーン 397 :格無しさん:2010/10/20(水) 22 41 36 ID WOazhpix 考察しちゃったけど、テンプレ議論になるか。 まあ、「全身が超鋼金属で構成されているため、ただの惑星破壊では破壊できないと思われる。」 って文言がなくても、直径1万km破壊に8発耐えるなら惑星破壊クラスの攻撃でも1撃では沈まないと思うけど。 反応速度の詳細はほしいね、無いならないで人並みかな。 398 :格無しさん:2010/10/20(水) 22 46 18 ID 7ReBqMZx 直径1万km破壊じゃなくて直径1万km爆発でしょ 399 :格無しさん:2010/10/20(水) 22 48 35 ID XsfNSc7E 最強スレじゃどっちも同じ事じゃね 400 :格無しさん:2010/10/20(水) 22 53 59 ID 7ReBqMZx 399 ルールの破壊描写の目安だと 山(百数十m)>原爆(核分裂爆弾、キロトン、戦術核)、都市、数km>ビル群、街、数百m なんだから違うだろ 同じなら原爆とかの方が山破壊より上になる 401 :格無しさん:2010/10/20(水) 22 56 39 ID FIg+DDeT 395 身長から判断しておそらく数千km先からかと。反応は常人や獣よりは上になるかな 402 :格無しさん:2010/10/20(水) 23 03 54 ID WOazhpix サイバーデスバスターは直径1万km爆発の10倍の威力だから、威力だけなら 惑星破壊級っぽいけど。 防御の方は直径1万kmの爆発に8回まで耐えられるから、結局 直径1万km爆発が地球クラスの惑星にどの程度のダメージが与えられるかによるか。 403 :格無しさん:2010/10/20(水) 23 32 43 ID c2ULwjY2 他スレ(敵役や作品スレ)では、101m爆発>100m爆発のx倍の威力(xが10でも100でも) って言われてたけど、このスレはその辺の定義はどうなんだろう 404 :格無しさん:2010/10/21(木) 18 38 28 ID 0MpmEQQb 403 まあ、実際に惑星破壊してる訳でもなさそうだしな。 地球上で直径1万km規模の爆発が起きたとして、表面削れても 壊れることは無いんじゃないか? 分かる範囲だと日本列島規模破壊級の直径1万km爆発かね。 むしろ体当たりでもかました方が攻撃力高かったりするかもよ。 413 :格無しさん:2010/11/02(火) 22 44 50 ID VauR2Vt0 サイバーデスドラゴン 再考察 今のところビームの攻撃力は日本破壊級の直径1万km規模爆発と言うことなので 人類殲滅システムまでは開始距離とか攻撃距離及び範囲で勝てるだろう。 オーバーデビル(アニメ)には、反応速度で凍結負け。 土の竜以降は規模の違いで削りきる前に倒されると思う。 オーバーデビル(アニメ)>サイバーデスドラゴン>人類殲滅システム
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スクショどうやってとるの・・・ -- (ぁぁぁぁぁぁぁ) 2016-12-07 16 44 41 モンスターロード3で契約の書が使えたので超低確率でもいけるのかと思いきや無理だったのね、そりゃそうだよね できれば弾き返してほしかった -- (だむ) 2016-12-09 21 45 25 決勝で、ロード1匹、アヌビスナイパー1匹、光の女王1匹、闇の女王1匹のチートチームにあった -- (名無しさん) 2017-02-18 11 27 07